观山海通关boss打法 13个boss打法技巧
时间:2021-02-20作者:admin
第一个BOSS:明教。
毕竟是许多队伍冲关许愿的BOSS。明教没什么特点,血不算厚,攻击还可以,但是个近战(对,BOSS也会因为门派是近战而受到影响)一个范围大群,只要不是坐轮椅的,或者打着石膏的,或者半身不遂的,或者被502粘在地上的人,通常都可以跑开。
另一个是类似于烽火连城的技能,如果被拉,最合理的躲避方式是,马上走到BOSS身后,因为到BOSS身后比到扇形外面的距离短。(当然,这是针对短腿的,有瞬移的想往哪里走都可以。)
如果是吃了上述两个技能,那么屏幕下方的灼心值会增加,和慕容BOSS一样,一个人吃就加一层状态。
但明教BOSS的灼心值只有14层就封顶了,所以如果是队伍里有很多石膏手,那么到了14层以后,跑不开也就算了。(不过讲道理石膏手是不适合冲层数的)
第二个BOSS:逍遥。
逍遥其实是非常简单的BOSS,比较推荐的打法是,打手头上掉黑子的时候不跑,留一个不手残的峨眉在大群的时候开盾。如果峨眉的头上掉子,离得近的/白子层数高的打手过去顶一下。(原理是当玩家头上的白子和天上砸下来的黑子抵消的时候,会为大BOSS增加一个易伤BUFF,这个BUFF是叠加的,可以随时在BOSS的状态栏看到数值)
当时间到两分半,BOSS还有两条血的时候不要方。
只要正常顶到黑子,BOSS身上的易伤BUFF会越加越高,后期输出会非常舒服。
如果因为一些人看到红圈就跑,导致满地都是完整的黑子,那么,基本可以宣布嗝屁。
极限过关的话,最后可以不开盾,把所有的白子都用来顶黑子,但是一般来说,到了这一步,直接出窍会更好
第三个BOSS:少林
不完全是从简单到难的顺序,因为不同的配置对于不同的BOSS有着不同的难易程度。
少林对于大部分队伍来说,都是比较友好的,过关的核心在于有一个脑子不混乱的指挥,和灵活的队友(其实这是一句废话,所有BOSS都需要)
少林BOSS有5对木鱼,红的是狂惠也就是伤害木鱼,黄的是金钟罩也就是防御木鱼。屏幕下方的数字显示了BOSS此刻伤害的提升层数和防御的提升层数,敲打对应的木鱼会清空这个层数。
同一对木鱼敲掉一个之后,对面另一个颜色的也会一起被消耗掉。
BOSS自身只有两个技能,一个全屏大力苍蝇拍,这个躲不掉的,一个小红圈,这个小红圈吃了会定身,尽可能走开,尤其是近战。
所以~
通常来说,开怪的时候直接上龙象(后面再说)然后开移花开风雷。
趁着BOSS的金钟罩层数为零的时候疯狂输出一波。
当第一波两个小怪出来的时候,清理小怪,如果不是一二档小怪,留下来也没关系。
金钟罩到4层的时候,大概在一分钟左右,风雷冷却,摸黄木鱼,开风雷。
过不了多久,狂惠到5层,这时候一定要迅速敲掉红木鱼。
因为当狂惠到6层的时候BOSS会放全屏大力苍蝇拍,如果不将狂惠层数清零的话,所有人受到30W+伤害。
第三个木鱼,通常和天山的第二个移花,唐门的第三个风雷配合起来开,将BOSS血量打到一条出头甚至以下,那么就基本稳妥了。
第四个木鱼依然是红色到5层的时候,狂惠不要攒着,尤其是单峨眉的队伍,大力苍蝇拍下来,血少的队友直接嗝屁。
摸掉第四个木鱼之后,指挥观察BOSS血量和剩余时间,这时候BOSS没有多少输出,可以考虑将血量恢复一些并且等待最后一个移花和风雷再摸起最后一个金钟罩秒BOSS。
如果这个时候,全队血量不健康,并且有小怪。
建议是,由少林吼住高输出小怪,清理一二档小怪。
峨眉保全天山唐门少林(说白了就是放弃一下莫得爆发也不能吼怪的人)
消耗到有把握摸了木鱼30秒内最好能打死BOSS的时候,一套带走。
如果最后木鱼都没了,金钟罩层数上去了→灭队。
第四个BOSS:丐帮
前四个我觉得都算比较幸运的BOSS啦~
丐帮有个饮酒技能,需要主仇恨点击酒坛,其他人疯狂输出打破护盾,会得到一个BOSS虚弱的输出时间,如果击破失败,BOSS会短暂狂暴,伤害量巨大。
目前喝酒BUG是已经修复了的(亲测。)
建议呢是双峨眉队伍可以让一个血厚的峨眉喝酒,5打手队伍让少林喝酒,没有少林的让没有爆发而血厚的人喝酒。
全队贫血…………EMMM,逍遥或者武当喝酒。
第一次喝酒在40秒左右(不太记得了),所以开始的时候不要急着放移花和风雷,等酒坛出来再集中输出。
风雷的冷却时间和酒坛的出现时间是同步的,都是60秒。
而移花的冷却时间是108秒,所以,天山只能隔一次喝酒打一次护盾。
在主仇恨和BOSS对饮的时候,无论场上留着任何小怪,所有人输出BOSS,包括峨眉的暗器连击也应该丢一丢。
如果场上的小怪是峨眉就丢个控制,最好是揽雀尾或者冰冻,没有就峨眉去月落然后强控,保证打手输出环境。
如果是鬼谷和天龙,因为丐帮这个BOSS输出并不高,理论来说可以顶住。
如果,不幸某一次喝酒失败,丐帮BOSS是个近战,他第一下只要打不死主仇恨,就可以跑了,跑不了几秒,他伤害下来了,就继续站撸,这时候峨眉看好主仇恨的血。
按照我们打的时候来看,BOSS一下只打一百多万,少林主仇恨是不会死的,甚至可以在失败的瞬间秒放满怒。坚持到下一次喝酒。
通常而言,喝酒成功两次,这个BOSS就过了。
补充一点,丐帮BOSS也有一个半圆红圈技能,同样,建议走到BOSS身后,不过这个技能很慢,一般不会中。
作为主仇恨来说,建议将BOSS的面向拉到和队友相反的方向,放群的时候跳过来,放完你再跳回去,这样你的队友就原地站着就完事了。
第五个BOSS:武当
众所周知,武当BOSS会把整个场地变成黑白相间的圆盘。
如果你的队友里面有黑白色盲,建议他下号换人,在副本里面下号换人是可以的,不会掉出去,上线还在里面。(是的,我以前以为世界上只有红绿色盲和蓝绿色盲,打了这个副本我发现还有黑白色盲。)
不瞎说了,屏幕下方有个半圆,半圆上有个球球,球球往黑的方向偏移就往白色跑,反之同理。
半圆最外围有一圈绿色,随着开怪以后的时间会慢慢缩小,这个范围就是BOSS放大群的参照,当小球球偏移到绿色范围之外,武当BOSS会放满屏类似于三环套月的大群,躲不开。
所以,不平衡导致一直放群的话→嗝屁。
武当BOSS并不像想象中那样贫血,并且由于场地的限制,会影响到近战帮忙打一二档小怪(比如峨眉站在白色,而队伍需要站在黑色的时候,天山不太好去帮忙,当然,也可以根据绿色范围去考虑。)
并且也由于场地限制,远攻打手可能会够不到一些远攻魁元(尤其是那些没瞬移的远攻)。
还有一个就是,当武当是BOSS而魁元是桃花、丐帮的时候,建议赶紧把魁元弄死,不然近战没有调整位置的余地,会硬吃魁元的群攻技能。
总体来说打武当这个BOSS并不是太难,指挥可以注意小球球的移动方向,尽量在球完全偏移之前指挥队伍调整站位。
第六个BOSS:天山
天山伤害很高,对于单峨眉没少林的队伍来说不是很友好,但是总体来说并不是很难。
天山的技能也不多,长扇形对于大部分没有瞬移或者唐门这种后摇大的玩家来说,基本是躲不开的。
短扇形实际上并不是一个小范围技能,BOSS会往前突进连打三下,所以,建议绕到BOSS背后输出,如果是远攻,直接跑开就完事了。
对于这个BOSS,其实没啥好说的,由于BOSS本身伤害就很高,会心也高(?),总之容易出暴击,不建议少林吼太多怪,也不建议留太多高输出的小怪在场上,其他就看队伍血量和输出,都合格的话问题不大。
当然,如果你们是挖煤队伍,从头黑到脚的,一直出峨眉天龙鬼谷,那么→灭队。
第七个BOSS:唐门
唐门跟天山类似,高输出,高暴击的BOSS
但是唐门比天山难一丢丢,因为第一,BOSS是远攻,第二,有千机值会放大群,第三,有铁蒺藜,第四,正常大群对石膏手队友不太友好。
唐门BOSS的扇形也是动作很快的,躲不开就算了,但是会增长千机值。千机值满了以后,会放一个大群。
另外,BOSS即使没有千机值,也会放一个大群。
这个通常在出铁蒺藜之后十秒,当铁蒺藜困住队友,第一时间放下手上小怪打掉铁蒺藜拯救队友。
如果场上有一二档魁元,那么铁蒺藜出在峨眉身上就是比较幸运的,让峨眉直接呆鸡,其他人打主要的小怪。
铁蒺藜的时候自己也可以打。
之后,马上会出一个满屏红线的技能。
这个技能的一开始是不会炸开的,大约在红线移动三到四次才会炸开,如果对自己手法自信的,可以多打几下BOSS。
躲避这个大群的技巧在于,来回摇摆~
也可以走到最边缘,这样的话,可以朝向你的线条就会变少。
我好像没办法用语言准确形容怎么躲这个群,总之往没有线条的地方走,实在不行往线条更少的地方走,反正不要被交汇点直接打到就行。
正常来说,如果你遇上这个BOSS十次,这个群是打不到你的。
第八个BOSS:鬼谷。
讲道理鬼谷对单峨眉的,多近战的,石膏手的队伍都不是很友好。
鬼谷的机制并不复杂,天上掉红圈就跑,但是由于红圈来得很快所以对近战输出影响很大,并且红圈下来以后,在提示的范围就会出现白圈。
白圈踩上去会减速。
当白圈移动的时候(上面有个鬼头还是挺明显的),注意走位不要被追到。
方相这个东西,如果你没被追到,是不会抓住你的。
整体来说,鬼谷就是很考验队伍移动能力和峨眉加血能力的BOSS。
建议是,首先不要堆在一起,然后,少林和远攻队友稍微保持点距离,并且注意BOSS的站位,原则上来说越宽敞的地方越好。
总之,这就是个无脑难的BOSS。
第九个BOSS:星宿
星宿作为我本家,不对,本命,在这个副本里面我是一点也不想和他认亲。
如果是带小号/老板的冲层数的队伍,建议是,让小号在坐骑上跑蜘蛛。
因为,当队伍中有人死亡,星宿BOSS会让场上增加一个魁元弟子。如果你的小号/老板死了,出来一个天龙,没有放大的话,你会很痛苦。
接着说正常队伍
星宿BOSS会放蜘蛛,蜘蛛出现之前会点名一个玩家,有非常明显的红色箭头(这都看不见的隔壁眼科了解一下)
实在不行指挥喊一下。
总之,在箭头出现之后,被点名的玩家应走到边缘(不要离队伍十万八千里的那种),等蜘蛛出来之后,如果是远攻,可以边跑边打(和校场放风筝差不多),如果是近战,也可以,但是没有暗器投掷武魂爆发的时候,千万不要刚。
(我们组曾经有7级天山认为自己的移花不能浪费,蜘蛛出来放个群就行,然后被蜘蛛网粘死的)
在跑蜘蛛的时候,可以选择先打小怪或者先打蜘蛛,通常来说,只要不是峨眉小怪,或者鬼谷天龙对队伍影响很大的时候,都应该先打蜘蛛,以免场上出现更多的蜘蛛网。
跑蜘蛛的人延边跑,但不要踩到之前人留下的蜘蛛网,减速,并且增加头上的蜘蛛网层数(十层被粘死)
由于蜘蛛的存在。星宿BOSS对于近战多的队伍,基本等于灭队(不排除神操队伍啥都能打)
由于队伍打蜘蛛需要时间,跑蜘蛛的人暂时无法输出,并且星宿BOSS的血量也是比较厚的,可能存在人没死,输出不够的情况。
所以,如果有条件,可以抗住或者吼住部分小怪,用平时打小怪的输出去打蜘蛛,剩下的打BOSS。
第十个BOSS:天龙
要不是刚刚有人回复说天龙也简单,我都快忘了。
对于单峨眉队伍来说,可能存在一点点的加血压力,队伍双峨眉队伍来说,基本是无压力的一个BOSS。
天龙只有一个技能就是让你一直掉蓝,(当然如果再出两三个魁元也是天龙的话,可能是有点想吐的。)
然后屏幕下方,会有一个气换血,血换气的按钮。
不要连点!不要连点!不要连点!
重要的话说三遍。因为这个按钮只能用三次,不要和平时放技能一样狂按。
单峨眉队伍,建议峨眉第一次没蓝的时候召唤血祭,中途使用按钮,2分钟血祭冷了继续召唤血祭,保持按钮至少剩下一次,免得出天龙魁元的时候,你不知所措一脸懵X。
对于打手(不对,应该说全组)
需要注意的是,因为天龙BOSS会让你的蓝消耗翻倍。
所以,如无必要,不要丢暗器连击,暗器投掷,诛仙万象这种消耗5%的蓝的技能。
如果到了最后,没有按钮了,打手自己吃瓶子吧,吃一下能丢个主要的技能就行。
PS:建议冲层的人都把蓝瓶买上,如果出现天龙小怪没有马上秒死的情况下,任何大BOSS在输出时间不够的时候,打手都应该吃瓶子不要浪费时间召唤血祭。
第十二个BOSS:慕容
很多朋友害怕慕容BOSS,其实,不存在的。
只要峨眉是靠谱的,慕容是稳稳的~
慕容BOSS并不复杂,一个是藏剑值,当BOSS释放红圈的时候跑开,藏剑值就不会太高,藏剑值的层数会增加BOSS的输出,同样,在BOSS状态栏可以看到。(如果有总是躲不开的人,最好让他站远点,如果站远了也不行,喊他下号换个人上。)
另一个就是示剑状态,被点名示剑的玩家头上会有一个红色的肩头,然后BOSS会释放一个箭矢形状的红色攻击范围图标。
很多人在这个时候总是跑,讲道理,跑是没用的,这玩意躲不开。
七八十层的话,大概三十多万伤害吧,这个是要硬吃的。
在这一次伤害后,被点名的玩家脑壳上会有一个灰色透明的剑,状态栏会有一个十秒的BUFF,这个状态下不能给这个玩家加血,否则BOSS回复血量(大幅)
示剑状态中有一个要点,会波及到其他站在这个方向的人(这个有一丢丢疑问,有时候也不会,但是不影响接下来说的。)
也就是说,当示剑点名之后,峨眉应该不要加血,等所有悬在空中的剑都显示出来再进行加血。
并且建议打手们不要堆在一起。
如果有人在示剑状态下要死了,那么,为他送上一句再见。
整体而言慕容不是一个特别难的BOSS,就是对于单峨眉来说,峨眉的心理压力会比较大,毕竟成败都在自己。
第十三个BOSS:峨眉
两个以上近战遇到峨眉,基本等于灭队。没有唐门或者单唐门不够大的队伍,灭队。
峨眉BOSS是非常考验队伍的配合和爆发能力的。
首先是BOSS的点名花心。
接下来灵魂画手就要上线了,粉色代表BOSS,红色是被花心点名的人,黑色是跟着BOSS的近战。
当BOSS点名某个远攻的时候,不要急着跑,BOSS会有一个冲刺技能直接冲到你面前,这个时候是花心会传染的时候,而过了这个冲刺几秒之后,你头上的花瓣是不会传染的。
当峨眉BOSS冲刺过去之后,近战不要立马贴身追上去,会传染花心。
这时候被点名的远攻再跑开。
等这个远攻跑开之后,近战再追上去输出BOSS,有时候BOSS冲刺之后会自己回来,那你就不用去追了。
多说一下:
如果是两个近战,先说好,近战头上出箭头,谁跑谁不跑,不要两个都跑或者都不跑。
常规而言,少林是肯定不跑的,天山跑。
如果是两个天山,自己商量。
如果是三个近战,讲句实话我建议峨眉BOSS就不要打了,脑壳疼。
另一方面,峨眉BOSS还会放2-3个玩家身上的红圈,这个也是会传染花心的。
这种情况下跑位的方向最好是集体向外,提前说好,不要两个有红圈的人跳到一起(这个很常见)
如果这个阶段BOSS并没有回复太多血(玩家头上的每一层花瓣都会给BOSS回血,所以多少都会回一点,如果花瓣太多,就凉了。)
那么进入最后的阶段。
众所周知移花的CD是108秒,而风雷只有60秒,所以,当时间还剩一分半左右,BOSS进入最后半条血,就是比较正常的状态。
天山的第三个移花也冷了,唐门的风雷也差不多,所有人输出BOSS就完事了。
正常来说最后半管血很可能要打两轮风雷,所以,回血不要害怕,是正常现象。
但是如果,指挥按照普通BOSS血量计算方法来预估时间的话,那么会导致最后的输出时间不够。所以指挥应该提前考虑到最后半管血的时间,早点决定放弃哪些小怪甚至是队友。
整体而言峨眉是非常难的BOSS,如果是天山+唐门+唐门+星宿+逍遥+峨眉的配置或者无近战,双唐门双星宿的队伍遇到,是希望最大的,其他配置多少有点难度。
如果全队无爆发,除非不是冲层,否则等于歇菜。
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